SteelMedia朱利辉专访国内独立游戏应出海寻求机会
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1月26日上方网消息,昨日,2015 Global Game Jam(GGJ)北京站在北京上方花园正式落下帷幕,这场为期三天的线下游戏开发活动吸引了来自全国各地的游戏开发爱好者参与。
上方网记者对2015 Global Game Jam 北京站组织人朱利辉进行了专访,他同时还是英国游戏媒体Steel Media亚洲区业务总监。在采访中,朱利辉对Game Jam活动进行介绍,并建议国内独立游戏开发者可通过海外免费平台推广游戏。
Game jam是即将燎原的星星之火
朱利辉承认,在国内独立游戏还未进入主流市场,诸如Game jam的先下游戏开发活动只是如同“星星之火”的存在。但同时他提出,越来越多厂商在关注Game jam,比如Unity就为现场使用Unity引擎开发的Jammer们提供了后续直接进入2015 Unity游戏及应用创意大赛大中华区原创组参选名单的机会,除此之外现场也有不少来自研发商、发行商、投资商的“星探”,期望通过活动寻觅有潜力的作品与团队。后续开发可能包括:放大游戏内容,做出可行产品;吸取玩法,融入现有游戏。
朱利辉多次强调,Game Jam并不是一场“比赛”,而是“冲破壁垒、激发潜能”的游戏开发者交流会。通过短时间内高规格、赶进度的创作要求,可以冲破国内独立游戏开发者的“腼腆”,从而达到真正的交流。
海外平台给予独立游戏开发者更多帮助
对于国内独立游戏开发团队,朱利辉认为,面对大山般难以逾越的大CP和虎视眈眈的对手,或许海外免费平台是一个出路。独立游戏开发者往往都是怀抱一腔热情投入,而在产品滞销的情况下铩羽而归,这是“生存问题”。他提出,“可以在国外的博客、facebook、游戏交流网站等平台写研发日志或产品介绍,甚至可以不断地给平台编辑写邮件推荐自己的作品。而且海外的很多独立游戏大赛是不需要任何费用就可以提交作品的。这种零成本的举措为什么不试试呢?在国内市场搏出位要容易多了。”
独立游戏:梦想与理性的平衡
对于独立游戏创业者,朱利辉毫不掩饰地指出,“大规模创业对于市场来说是‘恶性’的,真正良性的行业应该是有人创业,然后取得成功,并制造就业机会。大规模的创业只能说明不断有人在失败。”同时,他表示对于年轻人来说,创业确实是一种“快速试错”的方式,也是他们追寻梦想的途径。这种“梦想的冲动”在朱利辉看来固然让人感动,但他同时奉劝“坚持梦想,保持理性”。
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