Storm8首席战略官2015年赢在西方开拓东方战场
导读:特伦斯·冯(Terence Fung)是美国社交移动开发商Storm8首席战略官。近日,他接受国外媒体采访,分享对2014年移动游戏市场动向的看法,并对2015年行业趋势进行了展望。
特伦斯·冯(Terence Fung)
记者:2014年最重要的行业新闻是什么?
特伦斯·冯:某些研究公司指出,目前移动游戏市场比主机游戏市场更大,这是整个游戏产业的一次里程碑式事件。
另外一个值得关注的趋势是,随着游戏市场全球化进程加速,许多亚洲市场领军企业开始为西方公司注资,例如阿里巴巴投资Kabam和Tango,腾讯投资Playdots,以及GungHo投资Kamcord。
2014年,贵公司的业务重心有哪些改变?
冯:Storm8始终专注于拓展我们的游戏及玩家网络。对我们来说,2014年是值得庆祝的一年,因为蒂姆·勒托涅利(Tim LeTourneau,前Zynga高管)和史蒂夫·帕吉斯(Steve Parkis)进入公司管理层,并且我们还获得了孩之宝公司Monopoly品牌的游戏改编权。2014全年,我们始终有至少6款游戏位于畅销榜内。
我们希望保持在移动游戏市场的领导地位,吸引全球范围内数以百万计的更多玩家。
您在2014年最爱玩哪款移动游戏?
冯:Storm8最新作品《餐厅故事2》(Restaurant Story 2)是我最爱的游戏之一,它是一款3D画面的餐厅经营类游戏。《餐厅故事2》本月刚刚面向全球市场上架,但自几个月前这款游戏试发布开始,我就一直在玩儿——游戏玩法、水准和画质都很棒。
餐厅故事2
除了本公司游戏之外,我还是《炉石传说》的铁杆玩家。在竞争激烈的卡牌对战类游戏市场,暴雪公司推出了这款容易上手而又富有深度的游戏。
在您看来,2015年贵公司最重要的移动游戏市场有哪些?
冯:我们专注于延续在西方国家的胜势,这里仍然蕴藏着规模最大且仍在不断增长的市场机遇。与此同时,我们也看到了亚洲(尤其是中日韩)以及东南亚、中东、巴西、俄罗斯等发展中市场的巨大机遇。
能否预测一下,2015年移动游戏行业会出现趋势?
冯:从游戏角度来说,全球玩家将受益于品质更高、社交性更强的游戏产品。从行业角度来说,我认为用户获取仍将是绝大多数游戏开发商面临的头号难题,而这又将催生很多试图从Facebook等行业巨头那里分一杯羹的新兴科技公司。
您个人的新年愿望是什么,此外,您希望行业发生怎样的改变?
冯:对于行业,我觉得我们需要专注于研发和运营游戏,带给玩家持久的乐趣。
我的个人愿望则是:每周与一家富有创意的公司/人取得联系,并期待这种联系能够为我个人以及我的职业带来价值。
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